重なり合うエリアや共通の境界を共有するエリアはマージされ、1 つのエリアが形成されます。
フィールドを指定して、どの境界線をマージするか設定できます。たとえば、郡のレイヤーがあり、各郡に State_Name 属性がある場合、 State_Name 属性を使用して境界をディゾルブできます。 隣接する郡は、 State_Name の値が同じ場合にマージされます。 最終結果は、州の境界線のレイヤーです。
ディゾルブするエリア フィーチャを含むレイヤー。
マップ上のレイヤーを選択できることに加え、ドロップダウン リストの下部にある [Living Atlas 解析レイヤーの選択] または [解析レイヤーの選択] を選択することもできます。これにより、さまざまな解析に役立つ一連のレイヤーを含むギャラリーが表示されます。
エリア フィーチャをマージする場合、次の 2 つの方法のいずれかを選択できます。
たとえば、郡のレイヤーがあり、各郡に State_Name 属性がある場合、 State_Name フィールドを使用して境界をディゾルブできます。 隣接する郡は、 State_Name の値が同じ場合にマージされます。 最終結果は、州の境界線のレイヤーです。
[現在のマップ範囲を使用] をオンにすると、現在のマップ範囲内に表示されている入力レイヤーのフィーチャだけがディゾルブされます。 オフにすると、入力レイヤーのすべてのフィーチャが、現在のマップ範囲内になくてもディゾルブされます。
エリアをマージするときに、それらの属性をサマリー処理できます。 たとえば、 State_Name に基づいて郡の境界線をディゾルブする際に、各郡に Population フィールドがある場合は、 Population で州の総人口を計算できます。
使用可能な統計情報のタイプは以下のとおりです。
これは、 [マイ コンテンツ] で作成され、マップに追加されるレイヤーの名前です。 デフォルト名は、ツール名と入力レイヤー名に基づいて設定されます。 レイヤーがすでに存在する場合は、別の名前を設定するよう求められます。
Using the [出力の保存先]ドロップダウン ボックスを使用して、結果を保存する [マイ コンテンツ] 内のフォルダーの名前を指定できます。